Salte Rockere
Laban
Kampanje / Sosiale medier / Spill
Se løsningen
Det verdenskjente rockebandet «Salte Rockere» er i ferd med å avslutte tidenes konsert med sin siste hit, publikum er ekstatisk og stemningen elektrisk. Men idet alle venter på den siste finalen, at forsterkeren skrus til 11, blir de tre bandmedlemmene stående og se litt usikkert på hverandre. Ingen ting skjer, og rockerne tusler slukøret ned fra scenen. De innser at de trenger et nytt medlem for å redde bandet.
Oppgave
DIST Creative kom til oss og ba oss utvikle en nettløsning som matchet hovedfokuset i lanseringen av den nye Laban-posen «Salte rockere», nemlig å bli den neste rockeren i bandet, eller seigmannen i posen.
Løsning
Ved å utvikle et nettspill inspirert av ulike typer enkle, men samtidig avhengighetsskapende spill, bygde vi en arena for «Salte rockere» og deg som fan. Ved å stagedive lengst og best mulig kunne du oppnå fordeler i luften og få ekstra poeng. Det ble designet 65 ulike antrekk som man kunne jakte på i svevet, og som gav deg ekstra stjernekraft.
Det ble videre vektlagt å bake inn spredningsmekanismer i løpet av spillet for å motivere spillerne til å spre poengene sine og statusen sin på Facebook da denne type kampanjer normalt sett ikke får stor trafikk fra bannereksponering alene (som medieplanen fokuserte på).
Gjennom logg inn lagres data fra spillene man gjennomfører og en spiller vil raskt opparbeide seg bedre flyvekraft til å stagedive enda bedre neste gang. Spillerne administrerer sin egen garderobe og kan på denne måten utvikle sin egen rocker. Topplister, søkefunksjon og koblinger mot sosiale medier ble lagt til, for å øke interessen og spredningen av spillet.
I kampanjeperioden ville vinneren få mulighet til å bli sin egen rocker, definert gjennom hvordan man som stagediver har klart seg.
Jimmy Royal har utviklet nettkonseptet og stått for interaksjonsdesign, spill-logikk, design og programmering av helhetlig løsning.
Sølvtaggen-juryen 2011:
Skal man lage et spill av denne typen er dette måten å gjøre det på. Spredningsmekanismer og konkurranse-elementet er trinnvis økende underveis og gjennomført til siste stykke, og gjennomgående er det preg av godt håndverk og stilsikkert design, sier juryen.
Resultat
Kampanjesiden underbygde produktet og kommunikasjonen som ble gjort i forbindelse med lanseringen, samtidig som den bidro til å gi det nye produktet tid sammen med målgruppen der de besøkende benyttet i snitt over 10 minutter på spillet. Aktive og registrerte spillere ble på 11.241 som tilsammen spilte i over 4108 timer. Det ble funnet over 67.661 klesplagg og hele 2.389.290.646 stjerner!
